Diese kleine Anleitung wird versuchen Kenntnisse zu vermitteln, wie XmlScript-Aktionen in Rocrail verwendet werden.
Dieses Kapitel wird in wenigen Schritten zeigen, wie ein XmlScript verwendet werden kann.
Der Gleisplan ist sehr einfach und enthält nur einen Taster b1 und ein Textfeld t1
Ziel ist, mit dem Taster ein XmlScript auszulösen, das "Hello world!" im Textfeld anzeigt.
Nach Klick auf die Edit-Schaltfläche öffnet sich der XmlScript-Editor mit einem XmlScript-Gerüst:
Nun muss die Verknüpfung mit dem Taster b1 definiert werden.
Jetzt ist alles für den letzten Test bereit.
In diesem Kapitel wird eine Entscheidung gefällt, die vom Inhalt des Textfeldes t2 abhängig ist.
Der Gleisplan ist um das Textfeld t2 erweitert.
Der Inhalt dieses neuen Textfeldes wird für die XmlScript-Entscheidung verwendet.
Das Textfeld t2 hat die Eingabefeld-Option, um das Ändern des enthaltenen Textes zu erleichtern.
Das Ziel ist, den neuen Text für das Textfeld t1 vom Inhalt des Textfeldes t2 abhängig zu machen.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <xmlscript> <if condition="$t2 # 4711"> <then> <tx id="t1" format="t2 is 4711 :)"/> </then> <else> <tx id="t1" format="t2 is not 4711 but $t2 :("/> </else> </if> </xmlscript>
Mit der <if>-Anweisung kann eine Auswahl durchgeführt werden. Diese Auswahl muss in der condition-Eigenschaft (Bedingung) der <if>-Zeile definiert werden.
In diesem Beispiel ist Bedingung (condition) wie folgt definiert:
Der Inhalt des Textfeldes t2, $t2 wird textlich verglichen # mit dem Wert 4711. |
Wenn die Bedingung "wahr" ist, werden alle Befehle zwischen <then> und </then> ausgeführt.
Wenn sie "nicht wahr" ist und es einen <else>-Knoten gibt, werden alle Befehle zwischen <else> und </else> ausgeführt.
Weil Textfeld t2 als ein Eingabefeld definiert ist, kann man mit ändern des t2-Inhalts und Taster b1 herumspielen.